《有魔性西游》手游评测:这场即时卡牌对战还未完全入魔

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赶着猴年大圣潮流,西游题材在今年又有大热的趋势。然而每个厂商都要在游戏背景故事中秀一波脑洞,让小编的节操也是一碎再碎。近日由胜利游戏发行的《有魔性西游》,这个看似又要一本正经胡扯西游的作品倒是令人意外

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 游戏名称:有魔性西游       评分:6.5            
 游戏类型:策略卡牌            
 上架时间:待定            
 发行厂商:胜利游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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赶着猴年大圣潮流,西游题材在今年又有大热的趋势。然而每个厂商都要在游戏背景故事中秀一波脑洞,让小编的节操也是一碎再碎。近日由胜利游戏发行的《有魔性西游》,这个看似又要一本正经胡扯西游的作品,倒是意外安静的让玩家体验游戏乐趣。

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《有魔性西游》

开场既没有动画CG,也没有奇葩故事,直指核心玩法的教程出乎预料。和现在许多游戏有一个充满逼格的前奏相比,本作就当前版本来看,并没有在剧情上过多纠结,极其简明的欢迎仪式便开始游戏征程,如此不走常规路线,让小编一度以为自己跑错了年代。

毫无征兆的就成了救世主,说好的需要掐指一算再吹风一番呢

游戏采用卡牌塔防类的玩法,玩家为上阵角色配备卡组,灵活使用卡牌首先击杀对方主将者获胜。卡牌分为仆从卡和技能卡两种,前者可以召唤仆从参战,后者则是技能法术。每一张卡牌都有相应的能量消耗,战斗中能量会自动恢复,上限为10。

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战前卡组配备,每一个卡组可以装备10张卡

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呈现所有数据内容过的战斗界面

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技能卡释放效果

可以把本作理解为简化横版的西游“皇室战争”,二者基础规则和游戏技巧都很相近。需要注意的是同样为随机上卡,但《有魔性西游》中卡牌不可重复使用,用一张少一张无疑大大增加了游戏难度,卡组用尽后就只剩主将肉搏了。玩家要尽可能减少失误,毕竟同等条件下以少胜多的概率委实不高。

手上没卡的痛苦谁玩谁知道

有卡牌的地方就离不开养成,不论是主将还是卡组,通通需要强化提升。主将养成紧跟主流套路,等级、技能、升星以及特色“真言”(=升品进阶)一样不落。而卡组只用升星无疑简单许多,氪金程度暂不算高。至于需要的材料道具还是老规矩,各种副本活动里多逛逛,总是会有的。

主将养成

相较于玩法的创意,游戏画面显得中规中矩:较为平常的美术色调缺少了些“魔性”元素,UI设计和功能系统也很是常见,整体来看和市面上同题材手游保持了相近风格,对新手来说还是非常容易接受上手的,至于接触手游较多的玩家而言可能缺少新意。

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似这般过于安分守己的环境氛围反而让小编有些不适应

《有魔性西游》目前处于删档封测阶段,当前版本仍有许多地方未完善,而且安安静静玩游戏似乎也不是国内厂商的风格。考虑到近段时间掀起的即时卡牌对战热潮,如果游戏能就此内容再挖掘一番,或许会有不错的效果。

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