【业界资讯】从《九阳神功生死决》看竞技手游的形态进化

编辑:张起灵 发布时间: 进入论坛

值得注意的是,3月31日上架App Store的《九阳神功生死决》从中国风题材的选择,到PVE与PVP深度结合的玩法设计,都有别于市场上绝大部分产品。

  作为近一年多以来在业内被反复热议的话题,竞技手游受到了相当高的关注,既有人围绕这个品类做文章,也有人对其不屑一顾。不过,无论业内观点如何针锋相对,高品质的竞技手游产品确实正出现得越来越多。

  从最初为竞技手游打开一片天地的《自由之战》和以“竞技”为名宣传的《乱斗西游》,到后来腾讯旗下一奶同胞的《全民超神》和《王者荣耀》,再到进入测试阶段与端游同名的《梦三国》手游,以及蜗牛游戏的《九阳神功生死决》……纵览这些产品,在坚持对抗性与经济性的前提下,对于题材类型与衍生玩法的探索从未停止。

  《乱斗西游》以卡牌原型为核心,竞技玩法是锦上添花的扩展玩法,与正统的竞技手游相比,还原度上稍显不足;《自由之战》借鉴了LOL为人熟知的设定,在对抗性还原上做得比较到位,但整体并未摆脱LOL的影子;《全民超神》和《王者荣耀》(即此前公布的《英雄战迹》)分别为腾讯旗下光速工作室和天美工作室打造,前者嫁接了丰富的卡牌式成长原型,而后者则被评价为移动版LOL,移植端游IP的案例在竞技手游还有很多,例如杭州电魂主打三国题材的《梦三国》。

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九阳神功生死决

  值得注意的是,3月31日上架App Store的《九阳神功生死决》从中国风题材的选择,到PVE与PVP深度结合的玩法设计,都有别于市场上绝大部分产品。这种差异化的题材表现,以及多样化玩法设计的组合,将成为蜗牛游戏进军电竞手游领域的核心竞争力。

东方历史、武侠与神话IP的深度融合

  由于LOL、DOTA先入为主,竞技类游戏给人的印象多是西式魔幻为背景,这也导致国内开发者的世界观构架、角色设计以及IP形象设计上,更多地在照搬这个套路。因此《九阳神功生死决》这样以中国本土IP为背景的竞技手游,与主流类型形成了差异化竞争。

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游戏人设均来自于中国文化或蜗牛自家IP

  《九阳神功生死决》从东方历史、武侠文化、神话故事以及都市传说中提取IP,拥有着更高的自由度,即在IP设计方面,只要符合约定俗称的形象,就能够拥有极高的认知度,而美术形象设计,恰恰是蜗牛所擅长的。

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“独臂大侠”vs“牛魔王”,这样的组合在《九阳神功生死决》中极为常见

  当然,《九阳神功生死决》的人物设定,还是有一定规律可循,形象大致来源以下几个方面:第一类是神话传说中的角色,包括嫦娥、孙悟空、精卫、关羽等等;第二类是从自家游戏IP中取材,比如《九阴真经》中的少林派以及《太极熊猫》中的熊猫武僧;第三类是根据武侠文化中取材再创作。

竞技手游与移动平台的深度融合

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玩家试玩《九阳神功设生死决》

  强调对抗性的竞技游戏,在操作性方面的要求高于其他任何类型,在激烈的对战中,战斗的成败往往决定于短短数秒,而这又会极大的影响用户的体验。对于包括《九阳神功生死决》在内的竞技游戏来说,如何做好游戏的操作体验,成为保证产品质量的最基本因素及必要条件。而建立在移动平台的内部运行环境以及外部使用环境上,这一点显得尤为重要。

  《九阳神功生死决》为虚拟摇杆+按键操作提供的解决方案,是在切换攻击对象设计的基础上,加入依照距离、血量、小兵/英雄以及直观手动选择四种目标选择机制。玩家可以根据需要,随时在游戏中修改,以达到补刀、磨血等战术目的。

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从图中就可以看出《九阳神功生死决》的虚拟摇杆式操作布局

  相比于常见的以上、下划攻击按钮区分杂兵或英雄锁定的设计,《九阳神功生死决》的设计,既为技术不过硬的小白玩家提供了较低的进入门槛,也为追求操作技术的高端玩家提供了更多发挥的空间。

  除了操作方面的设计意外,“战争迷雾”是《九阳神功生死决》向竞技手游提出的一个思路,以提高草丛、打野等战术行为的价值。游戏里去掉“插眼”设计,有效抓住大多数玩家在竞技游戏策略方面薄弱的痛点。游戏的对抗元素被大幅度简化,也相应地要求玩家拥有更强的大局观,同时提升gank及团战的观赏性和竞技性。

  关于平衡性的诠释,《九阳神功生死决》需要在兼顾对抗平衡性的基础上,让PVE玩法更有说服力。因此,除了常规的人物养成之外,允许玩家在队伍层面装备道具,通过装备道具以及不断的养成,英雄可以相应地获得在竞技玩法中的属性成长。这与LOL中的符文系统十分相似,而《九阳神功生死决》在成长线上的设计,加入PVE玩法将会让成长、收集变得更加有趣。 

PVE模式与竞技对抗的深度融合

  结合上文我们可以看到,《九阳神功生死决》提供的单人模式,是由收集英雄→组队推图→获取资源→强化英雄→攻克更难的关卡,获取更好更多的资源产出→继续强化英雄获取成长这几个环节所共同构成的一套形成闭环系统。

  在《九阳神功生死决》的养成中,一部分属性成长是属于竞技模式的,也就是说,玩家在培养英雄和队伍的同时,可以获得两条线的属性成长,一条线是用于单人推图模式中的属性成长,另外则是针对PVP玩法“战局内”成长。这种属性成长与竞技游戏的核心紧密相关,表现为物理攻击、物理防御、法术攻击及法术防御四种属性的养成,每种属性下允许玩家从装备、资源上获取成长要素。

未标题-9.jpg《九阳神功生死决》加入的PVE玩法,以适应手游用户更加多样化的需求

  一方面,这种设计与LOL等传统竞技游戏的符文系统类似,不同玩家会根据己方拥有英雄的特点,自身喜好的打法特点以及选取参加PVP模式的不同英雄等因素综合考量来调配物攻、物防、法攻、法防四种属性共十六件装备。

  但另一方面,传统竞技游戏中的符文系统并不是一条深远的追求线,在玩家进入游戏后,它是一条由新手到入门再登堂入室的养成追求,在召唤师等级练满之后,它就成为一个由不同战前策略和战术习惯导向的策略搭配玩法;

  而在《九阳神功生死决》中,由于与符文类似的“装备”均有着与传统网游类似的绿、蓝、紫等品质分级设计,所以它必然是贯穿游戏始终的一条主要成长线,同是也基本算得上是一种强收集的玩法。

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  蜗牛在PVE方面的大力投入很好理解,传统的竞技游戏是按照一场场战斗组成的对抗性体验,并不能满足玩家的多样化选择。强大如《英雄联盟》,在人物背景故事、不同角色之间的恩怨关系,凭借只言片语很难令用户有什么直观感受,而《风暴英雄》因为角色都来自于暴雪的其他游戏,因此每一个人物形象都建立得非常立体。

回到《九阳神功生死决》本身,如果沿用《英雄联盟》的设定,在没有强大的外部支持下,很难打造出一款具备相当用户基础的产品。PVE玩法与竞技玩法的结合,可以看做蜗牛游戏尝试在不同类型玩家之间相互转化,以适应手游市场格局的一种姿态。

  推而广之,将PVE玩法引入手游,可以讲出来的故事更多,例如前文提到《英雄联盟》美中不足的IP形象干枯问题,以及绝大多数竞技游戏体验单一化的问题。《魔兽世界》的故事为何令人流连忘返,丰富精彩的任务设计与各式各样的副本进行剧情补足,起到了举足轻重的作用。现在《九阳神功生死决》进行这样的尝试,是否意味着蜗牛游戏找到了一种全新的解决方案?我们拭目以待。


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