《全民英雄》【2.5.2版本巧用BUG通关】今后推图的主流思路

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2014/01/15 15:49 攻略问答 游戏专区
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随着2.5.2版本的到来,很多玩家的游戏进度受到阻碍,各种搭配依然过不去挑战19到挑战22,穷则思变,遇到了问题,我们不该埋怨,而是冷静下来想想方法,将官方最近的人马大派送活动,以及多次版本都没有和谐的耗蓝BUG问题,两者联系起来考虑,玩家们想出了新的办法!(五双秘法鞋为标配,切记,最低4双)
首先再次普及耗蓝BUG,这是所有思路的理论基础:

阵容五个位置

主T(左前一):1号位        副T(右前一):2号位
左峰(左中一):3号位        右峰(右中一):4号位
后排(后 一):5号位        替补(替补位):6号位

如果阵容不全(如3、2、4人阵容),优先级按照5人阵容的方法计算
阵容的技能判定优先级:1>2>3>4>5>6。在同一阵容中,如果释放同一等级的同一技能(必须要求同品质),按照优先级最高的技能蓝耗计算。
解释一下耗蓝bug会对高级伤害造成技能伤害减低的原因!
技能伤害 = 面板伤害 * 技能威力加成 + 技能魔耗/3
由于英雄技能的蓝耗变少,伤害也随之降低,这就是为什么使用蓝耗bug,高级英雄的技能伤害会减少的原因

一次利用耗蓝BUG 、官方送你马,你为何不用呢

1

这是常见的替补战术,当你实在过不去关卡,无法追求三星,可以选择这种思路。
25级人马和110级人马技能等级相同,品质都为紫色。而25级人马站位优先级大于110级人马,所以110人马耗蓝按照25级人马耗蓝结算,即110的人马理论上蓝已经用不完了。
25人马上场立刻被秒,但是只要他得死亡并不影响110人马的低耗蓝了。即一旦拉低了耗蓝,这个过程就是不可逆的。
25的人马死后,真正的主T小小上场
总结:不要质疑此阵容的输出,虽然没有JS和DP,但是小小 110的人马 影魔 都是不错的输出,核心输出是最后那个不起眼的蓝色人马,点了2技能带上勋章,配合影魔的光环,削BOSS每下10W多的血很轻松。而且此阵容四个控制,只要多S/L,即使遇到AOE的关卡也不怕。

连续利用两次耗蓝BUG、官方送你马,你为何不用呢

2

首先主T用了80级突破2的剑圣,耗蓝相当于108级左右,雇佣的我们没发现高突破的,否则可以雇佣120破4以上剑圣,副T的剑圣耗蓝按照主T108的耗蓝计算。
3号位为低级人马,拉低了5号位满级突破2人马的耗蓝,两只马都点了2技能,释放一次只需要几百蓝就打掉BOSS 将近10万血,恐怖的秒左侧搭配、

不用担心两个剑圣扛不住,右侧有两只马保护,左侧两只马能迅速杀敌,配合小牛晕,只要多S/L,这个阵容即使打挑战,也很血腥!

总结理论上算上替补,我们一共有六张卡,最高可连续四次利用蓝耗BUG,使得场上四个卡都低蓝耗无限释放技能,是有有点高科技的味道?但是这个条件很难达到,效果也不一定好。我们例举了以上两种实用一些的阵容、并不是推荐大家都这么搭配,毕竟每个玩家手上卡都不同,可能没小小,可能没剑圣。但是我们可以吸取这俩个阵容里的思路,耗蓝BUG可以融入任何队伍。极大地提高你的过关可能性
不要说你没有两张相同品质,而且技能等级还一样的卡。你没有,你的好友酒馆里还能也没有吗?别舍不得雇佣,这年头,人脉就是资源。

耗蓝BUG导致我们可以选择性的遗忘某个技能

很多玩家反应好多卡片打出来就自带一技能,可是我们只想用他的二技能怎么办,比如最近火热的人马。
单纯作为输出,显然我们喜欢他一直放2技能,嗷嗷的秒怪,那有没有这种可能呢,我们猜想以下

3

老图新用,还是刚才的图,图中两只人马,我们假设3号位的低级人马点了2技能到2级,1级能1级。5号位的高级人马只点了1技能1级。

此时我们把他两的位置调换一下,那么5号位的低级人马耗蓝按早3号位的高级人马结算,所以他一技能耗蓝破万,但是1级的人马蓝量怎么可能过万呢,所以他一个1技能都放不出来了。此时他除了平砍,就得嗷嗷的释放2技能。是不是相当于我们选择性的用遗忘卷轴洗掉了1技能哈哈!
此法只是推测,处于空白领域,坐等前人铺路,后人乘凉

普及一下基础知识,我们知道技能释放率只和技能等级有关,和品质无关,下面我们算一下具体数值

首先是公式:技能施放率 = 技能施放系数 ÷ 所有技能施放系数之和
这里多技能指的是同一个施放点的技能,辅助点和攻击点属于不同的施放点。
这里的所有技能施放系数之和包括平砍,平砍的系数为20。
技能1-4级的系数分别为 20、25、30、35。

单技能举例—— 小小只点了1技能,那么1技能四个等级的释放几率分别为:
1级:20/(20+20 ) = 50%
2级:25/(20+25)= 55.6%
3级:30/(30+20)= 60%
4级:35/ ( 35+20 ) = 63.6%

多技能举例—— 小小同时点了1技能和2技能,那么1技能四个等级的释放几率分别为:
1级:20/(20+20+20) = 33.3%
2级:25/(25+20+20) = 38.4%
3级:30/(30+20+20) = 42.8%
4级:35/ ( 35+20+20 )  = 46.6%

总结:虽然没有技能遗忘卷轴,但是我们可以通过计算,来选择性的点技能,最大化的提高你理想技能的释放几率、
根据两组数字,我们明显看出同时点2个主动技能,会影响到单个技能的释放几率,第一组单技能释放率高达50~60,第二组只有33~46

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