《全民英雄》最全游戏心得

分享
2014/04/07 21:00 游戏专区
下载 超好玩刀塔英雄助手
帮你更好玩游戏
欢迎加入刀塔英雄官方合作QQ群170660891

玩全民四个多月了,从开服第一天到现在,从来没有一天落下过,也算是资深老玩家了。
最近遇到很到新手或者老玩家问我各种问题,从基本的英雄选择,出装;到进阶的推图,推塔,公敌的阵容与装备搭配;再到高端的公敌补分等各种问题。我感觉有必要系统的整理一下我的经验分享给大家。因此,本人决定写一篇史上最全的全民英雄攻略,希望大家支持。

本人Greatfox 微0区玩家,id624075,人称狐狸,我为自己带盐,谢谢。

一、扫盲篇:
1.全民用语扫盲

单体:一般指攻击单体目标的技能。例如:小小的2技能投掷。

Aoe:指攻击两个以上目标或以上的技能。例如:火女的1技能龙破斩。

控制:指拥有沉默、晕眩、冰冻、减速、禁锢、变羊、网住等效果的技能的英雄。我们一般把这种英雄定位成控制英雄,简称“控制”。

输出:指拥有aoe技能,或者伤害很高的单体技能的英雄。一般不带控制属性,并伴有集火。

辅助:指带有加血、加蓝、加速、加攻、免伤,减伤或者提供团队有益光环的英雄。

T:指tank、坦克,也就是前排抵挡敌方伤害的英雄。分主T和副T。

SL:指save and load,存档,读档,也就是重新来一次的意思。玩过游戏的都懂。

高突:一般指突破6级以上。没有很明确的定义。

低控:低控指的就是等级很低的控制型英雄,其存在的目的就是运用蓝耗机制来实现无限放技能,以达到无限控制的目的。低控包含两种:
第一种一般是指1级紫卡,15级蓝卡,或者1级绿卡的控制型英雄。(只要蓝耗不缺乏,无论多少等级都能算低控)
第二种是指高突的60级紫卡,其实现控制的机制和第一种一样,为了实现无限控制。

硬控:指完全阻止敌方行动,如晕眩,冰冻。

软控:指不让敌方放技能,或者减缓敌方速度,但是敌方依然可以行动。如沉默,减速。

团队装:包含团队属性的装备,基本有4件:鹰眼指环,圣殿之戒,活力头巾,远祖战鼓。进阶有8件,就是以上4件加破损的4件。一般我们只戴6件:鹰眼,碎鹰眼,战鼓,碎战鼓,头巾,圣殿。碎头巾和碎圣殿用处不是很大,可以不戴。

神卡:泛指没有任何亮点,万年躺在酒馆的英雄,因为基本没有上场机会,所以大家调侃他们为神卡,例如骨弓,剧毒,先知,狼人,斧王等等。

站位:站位指英雄进场站的位置,从左到右,从上到下,分别是1,2,3,4,5号位。
301,322,402等等:泛指英雄技能等级,第一个数字对应1技能,第二个对应2技能,第三对应3技能,开了大招之后可能会变成3011,3222,4023之类的。

Cd:指技能冷却时间。

2.全民玩法扫盲
很多玩家不知道怎么玩这个游戏,总是问:钻该怎么花?英雄要不要祭献?有没有培养价值?阵容要怎么搭配?25-12要怎么过?等等一系列问题。
在这里我想说,如果你已经会玩这个游戏了,这些问题都能自己解决,关键是你要知道这个游戏该怎么玩。

(1)热门问题解答:
魔钻怎么花?我的推荐是买体力,打远古,等活动再花,除了第一次十连抽用掉2600钻,后面的钻可以全部留着。之后要不要翻碎片?要不要抽英雄?答案是NO。除非有很给力的活动。否则千万谨慎使用魔钻。对于体力的用途,我建议扫荡有用的紫卡所在的boss关卡。如果缺装备,就扫装备。如果有英雄要升级,打经验牧场;如果缺钱,打金色矿区。

如何鉴别英雄有没有培养的价值?很简单,首先,看英雄的技能,有控制技能就能当控制,有aoe技能就能当输出。其次看成长,技能成长和属性成长,当然是越高越有价值!只要遵循这几点,你会发现你不用问别人,自己也能鉴别英雄的好坏了。但是有一点我要提醒大家,无论什么英雄,都有其存在和使用的价值,所以我不推荐随便卖掉或者祭献英雄。除非你有很多,那么可以祭献几个。

阵容如何搭配?这其实也是有规律的,阵容的搭配就是为了面面俱到,也就是说一个好的阵容需要t,需要输出,需要控制。如果你前排能顶,后排能控能打辅助,5个英雄互相配合过关,请问你还有什么不满意呢?当然,不同的用途,可以有不同的搭配,推塔,打公敌都不一样。后面会细说。

关卡怎么过?关卡怎么过这个问题一般让人无法回答,因为每个人培养的英雄不同,别人过关的方法不一定适合你,因此,关卡怎么过,要由自己判断。判断方法如下,如果t倒了导致团灭,那么你要总结,你的t是否够硬?如果够硬,是否是输出不够导致拖延的太久?如果输出也够,那么是不是控制不够给力?如果控制也完全够,那么就是你人品不好了,多sl几次就行。有一位前辈说过:如果打不过了就去升级突破搞装备,然后再打,无限循环,直到通关为止。

英雄要突破到几?这个问题比较愚蠢,只要你金币卡魂够,能突到几就突到几,突破只有好处,没坏处。只能说有些英雄突破到一定程度可以先缓一下,比如打公敌,作为控制的复仇之魂,突到6,蓝耗就够用了,因此可以暂时不突了,当然如果金币卡魂够,越高越好。

60级还是120级突破?这个问题可以概括,一般来说,控制就60级突破,输出就120级突破。控制加输出就看权重,控制重要就60级突破,输出重要就120级突破。

技能怎么点?这个问题也很棘手,因为每个技能用途不同,比如大家所熟知的小小,常规配点301,302,401,402,但是如果你说老子非要用小小打公敌,那你就点2技能吧= =。一般来说,一个有用的技能如果排除蓝耗影响,点的越高越好,随着技能等级的上升,伤害也会上升,集火率也会上升,往往控制时间也会增加。但是控制型英雄的技能请谨慎的点,点之前请计算蓝耗。

3.全民小知识扫盲

低级控的意义:低级控是为了实现无限控制而存在的,如何实现无限控制?答案就是蓝耗。举个简单的例子。比如一个控制英雄,1级时候,技能蓝耗为200,

推塔排名:推塔排名不是按照100关完成时间,也不是按照是否300星来计算的,是按照服务器内置排名来确定先后顺序的。何为内置排名?有人说是id号,有人说是注册先后顺序。我认为都不是,具体是怎么来的排序,不得而知。注:全民公敌在同分情况下是按照推塔排名来区分先后的。因此,玩这个游戏人品好是最重要的T.T

技能最终伤害公式:基本攻击*技能伤害%+技能蓝耗/3 举例:攻击1000,技能伤害200%,蓝耗900,最终伤害就是1000*200%+900/3=2300

进度条:就是战斗开始后屏幕最下方的英雄行走条,一整条对应320速度,半条对应160速度,因此,你可以把这个进度条看做一把0-320的标尺,也就是说,若你的英雄速度为160,那么每秒行走160,2秒可以走完,也就是2秒出手一次。进度条中间(160点位)为判断型装备或者技能释放区,每次经过会判定是否释放或者触发。进度条最右边(320点位)是出手区,每次到达会判定是否释放技能,若不释放则普通攻击一次。需要提出的是,每次触发集火,在进度条中间(160点位)之后的英雄都会参与集火,并且给予一次技能和触发装备的判定机会。集火顺序由后至前,离终点(360点位)越远,越先参与集火。

第一部分:英雄的选择
1.新手玩家篇
对于新手玩家而言,英雄的选择是决定一个账号有没有玩下去必要的决定性因素。
初始选择小小,这个不多解释,小小拥有最强的控制技能以及卓越的成长,是初始英雄中最有用,也最有培养价值的。
当集齐2600钻之后,进行一次10连抽,10连抽将决定这个账号何去何从。
主流英雄我总结出来几个:小小,剑圣,流浪,人马,小牛,谜团,影魔,死先,萨尔,隐刺等几个。但是一般来说,剑圣才是王,抽到剑圣这个账号就有动力玩下去。

那么除了剑圣,别的英雄要怎么鉴别实用与否呢?
我总结出了几点,1.技能 2.成长 3英雄数量。
技能不用解释了,高伤害,控制,aoe,强力辅助,集火等等,满足这几个要素就是有用的技能。但是有很多技能是差不多的,比如火女的龙破斩,和死先的食腐蝠群,都是aoe技能,怎么鉴别呢?答案就是技能成长,技能每升一级都会有所增加,增加越多越好咯!

属性成长就不用解释了,血多,蓝足,攻击高都是硬指标,毫无疑问也是越高越好。那么,

英雄数量是什么意思呢?我来举例,比如说你有3张死先,1张剑圣,那么你培养哪个呢?我的答案是死先。众所周知,目前突破9级需要消耗3张紫卡,总共就是4张,那么紫卡的数量直接决定了这个英雄是否可以高突,所以说紫卡的数量也是很重要的。

只要遵循以上几点,那么你已经基本学会了如何鉴别英雄实用与否了。

2.进阶玩家篇
进阶玩家可能已经拥有1-3个高突英雄了,阵容已经初步成型。我给你的建议是考虑首先培养哪个英雄,再培养哪个。也就是说,进阶玩家需要考虑什么英雄对自己的阵容帮助最大,比如我小小突9,剑圣突8,我还有萨尔,人马,谜团,死灵法,然后突什么呢?要我说,答案不是唯一的,只有更好,没有最好。我的建议就是看性价比,比如人马和死灵比起来,不需要很多技能卷,那么毫无疑问人马性价比更高。萨尔和死灵比起来可能消耗的技能卷差不多,那就考虑实用性,可能你团队里还有2个低级控,那么显然死灵的性价比低了很多,因此培养萨尔。基本就是这个规律。

3.高阶玩家篇
高阶玩家已经养成了自己的阵容,也拥有了足够的装备,剑圣小小什么的就不用说了。那么培养一些“非主流”英雄是有必要的,比如土熊猫,冰魂,复仇,小黑,敌法,甚至骨弓,熊战士等等。这些英雄可以打公敌,可以当推塔替补,有时候会给你带来不同凡响的惊喜。在即将更新的pvp中,这些英雄也会有用武之地。

第二部分:装备选择和搭配

装备搭配的好坏将直接决定一个英雄是否能发挥出其全部的实力,甚至决定了一个团队能否发挥出其最大的实力。
在配装这方面,高手众多,大叔,tom等等都是高手,本人不是很在行。但是基本要素我还是可以总结出来的。我的核心就是:均衡。

1.团队加成,团队装备是出装的基本要求。鹰眼,碎鹰眼,战鼓,碎战鼓,圣殿戒指,活力头巾,秘法鞋等等都是最基本的东西,很多玩家问我出装好不好,我首先看你团队装出齐没有,若没有,那绝对算不上好出装。(特殊用途除外,如公敌就不需要带头巾)

2.速度,增加速度的装备有空灵,木头,战鼓,各种鞋子,手套,急速,金手等。当前版本,最重要的就是速度,速度直接决定出手次数,出手次数决定了输出、控制和辅助的次数。那么是不是只要堆速度就行了呢?答案是否定的,我认为速度有一个极值。如果控制的速度太快,有可能会缺蓝。如果输出的速度装过多,那么攻击装就相对少了,所以速度是个很大的学问,多了不行,少了也不行。一般来说,我建议敏捷型输出英雄,速度200左右。敏捷型控制英雄,190左右。力量型控制英雄,165左右。力量型输出英雄,165左右。智力型输出英雄,185左右。智力型控制英雄,175左右。这只是一个笼统的值,绝对不是所有英雄都要按照这个速度来搭配装备,每个英雄因技能和初始速度存在差异,不能一概而论,具体堆多少速度要看需要。但是有一点要指出,低级控最好都堆到165以上。

3.输出,增加输出的装备有土豪锤,锤子,先锋,(360,220的直接忽略,除了公敌补分和进化蓝卡,这玩意儿没有任何价值。)纯增加输出的装备我推荐一个英雄不要超过一件,否则必然会降低速度或者带来其他负面效果。所以我不是很推荐输出装,毕竟团队装、速度装、特殊装里面或多或少也增加了攻击,所以没有必要刻意去堆输出。

4.特殊作用,特殊作用一般存在于触发型装备,如绿杖,急速,战鼓,勋章,毒珠,灵龛等等。这些装备有的免伤,有的加速,有的减速,有的提供额外伤害,那就要看个人需要了,比如推图,带绿杖和急速可以免伤。但是打公敌我就带勋章,毒珠,可以最大程度的提高伤害。因此,装备的搭配是根据需要来的,也是灵活的。常有人问我小小怎么出装?我告诉他我带战鼓,绿杖,碎绿杖,空灵,急速,全民。但是这绝对不是最好的。再比如有人问我隐刺怎么出装,我推荐秘法,战鼓,金手,木头,空灵,鹰眼。事实上隐刺完全不用戴战鼓,极端的人连秘法都不戴。我只是觉得没有必要在第一回合触发沉默,因此才戴战鼓。所以说,出装没有最好,只有最适合自己的。

总结,装备的搭配绝对不是定死的,没有最好的出装,只有更好的搭配,不同的用途就装备不同的装备。但是我要指出,极端的配装绝对是不好的,比如纯输出装,纯速度装,纯减伤装等等。均衡搭配才是王道。

第三部分:推图,推塔,公敌
1.推图:
推图就是指通关卡,每一大关有5-12个小关,其中有2关是英雄型boss。每一小关有3个场景,其中1个场景是boss出没。推图是检验一个阵容合格与否的最好办法,推过了就合格,推不过就继续努力,关于推图,我只说两点。

(1)英雄站位,推boss关卡之前请先看boss技能说明,然后决定英雄的站位,比如12-10幽鬼,低级控就要站在3号和4号位,如果站5号位,一个幽鬼之触,低级控就拜拜了。然后我的推荐是前排副t位置站高突破,高集火的敏捷型英雄,比如322的剑圣,比如332的隐刺。因为1,、2号位有速度加成,敏捷英雄能更快的出手,目的就是为了先手,并且期望带出一波集火,集火率会随着技能的升级而增加,因此,如果敏捷英雄的技能等级太低,也没必要站前排了。

(2)雇佣选择,众所周知,推图是可以雇佣别人的,对于佣兵的选择,我建议一看英雄,二看出装。如果你的团队缺输出,那你可以雇佣剑圣,魂守,凤凰,死先等等,如果缺控制,那么小小,人马,流浪都是不错的选择,缺坦克,魂守,小小都是好T,因此,多加几个大腿也是每个玩家的必修内容。出装方面,如果对方出装实在太烂,那直接刷掉,比如魂守不戴抗魔,带个闪避护符,我就不知道他怎么想了。如果佣兵带了团队装,那么你可以把你阵容身上相应的团队装换成别的装备。

2.推塔

推塔类似于pvp,从1-100关,难度逐渐递增。和推图一样,如果你没有碾压的输出阵容,那就请多带几个控制,如果你控不住就请多sl几次,关于推塔,我也只有两点要说。

(1)超人英雄,每10关会有几个英雄提供额外加成,从100%-400%不等,别小看这个加成,一个60级突3的英雄都能被加成神!因此,灵活的运用超人英雄,能让你事半功倍。

(2)宠物,关于宠物,我的推荐是买2个,688钻的那种,一力一敏。一力一敏对应小小和剑圣这两个主流。如果你输出是dp,那买一力一智也行,因人而异。宠物在推塔里面非常给力,这加成绝对杠杠的。不要节省这1000多钻,推塔所带来的收益远远高于这些魔钻。
特别要提醒一点,如果你钻不多,替补位置后三个没有必要开启。后三个开启价格分别为200,200,1000钻。楼主为了装b,不小心开启了最后一个替补位,手点快了,没想到发现时已经少了1000钻了,坑爹的TX。

3.公敌
全民公敌如今真的已经到了全民参与的地步,奖励绝对丰富!

目前公敌有疯狂模式,机制为每90秒一局(但是携带碎战鼓会出现bug情况,经测试,每多携带一个碎战鼓,就能多打15秒),也就是说当你进入战斗后点击疯狂模式,无论怎么打,90秒后都会自动结算。目前单局最高结算分数为800w整,总分上限为4000w整,超过4000w则清零,即算你没有参加公敌活动。因此,无论你冲击前十,还是混个参与奖励,都不要超过上限分数。

由于目前公敌的机制坑爹,单局800w,总分4000w,也就是说只要打5局800w就能满分。前面提到过同分情况下,按推塔排名来区分先后,因此会出现同样是4000w满分,有人排第一第二第三,有人却排20多名。

但是,公敌的机制是会改变的。曾经公敌总分为3000w分,这意味着不可能简单的几局就能打满,因此,全民公敌最大的技巧就是补分。假设将来公敌单局上限改为1200w,总分上限改为5000w,那么我们要打4局4800w,然后再打200w来实现满分,这最后的200w将非常难凑满。

那么如何补分呢?因为如今排名机制太坑爹,补分的具体方法是很多高手自己总结出来的经验,关系到一部分人的利益,在这里我不会详细说明补分方法,但是我会把补分的理念分享给大家。(非进阶玩家可以直接跳过此章节)

首先,补分要求大家熟知自己的阵容可以打多少分。什么叫熟知阵容可以打多少分?举例说明:如果携带突7隐刺,突9剑圣,突8小小,突5人马,突6影魔进公敌战场,可以打多少分?你能预算出来吗?很多人都觉得不可思议,这怎么可以计算出来?但事实上,补分高手就可以预算出来,在常规配装下,这个阵容可以打120-200w左右的分数。再举个简单的例子,一个突9剑圣进场可以打多少分?在雪怪萨满那个时候,可以打8-10w分,如今女王版本只能打1.3-2.5w分。为什么?这里我也无法解释清楚,这是一种经验的积累和总结,打多了就会有体会。运用古人的一句话来形容就是:知己知彼。

补分最大的技术就是对自己阵容的了解。要做到任何分数段都可以打到,却又不超过,这就要求玩家熟知自己阵容的控制时间以及输出值范围,也要熟知世界boss的技能属性,更要计算可能出现的各种变数。对一个阵容所能打出的分数的估算,都是有一个范围的,也就是这个阵容可能打出的最低伤害和最高伤害。其中断控和集火是变数,控制越少,则变数越大;集火越多,变数越大;上场英雄越多,则变数也越大。因此,我在这里给大家引入一个概念,补分尽量选择无集火无控制英雄(特别是100w以内的分数),这样能把分数控制在一个非常小的范围内,以防失误。

特别提醒,补分请准备一支笔,一张纸,一个计算器,200魔钻。笔和纸是为了记录下每局的分数,计算器为了计算下局该打多少分数。200钻则用于买活,在补分的情况下,时间往往不够用,不卖活很难补到满分,所以如果想打满分,不要吝啬魔钻。

最后,我要提醒大家一点,补分应从大到小补起,举例:假设离满分差2345678分;首先选择200w以下的阵容进去打,打了180w分,剩余545678分;选择50w以下的阵容,又打了46w分,剩余85678;选择8w以下阵容,打了72000分,剩13678;选择1w分以下阵容……以此类推,直至打满为止。特别提醒:目前单局所能达到的最小分数是4分(小绵羊)。所以千万计算好分数哦!

补分技术的好坏可以直接判断一个全民玩家的水准,要做到万无一失,必须非常了解自己的阵容,配装。也要对时间把控的非常到位。更要预想到各种可能发生的变数。所以说,如果想成为一个补分高手,多实践,多总结经验才是王道,经验是最好的老师。

 

 

下载 超好玩刀塔英雄助手
帮你更好玩游戏
欢迎加入刀塔英雄官方合作QQ群170660891

姜子牙超好玩专稿,转载请注明来自超好玩及作者,并链回本页)

《转发到微信!
超好玩助手家族
活动推荐

  • 联系我们
  • 网站地图

© Copyright © 2012 超好玩 All Rights Reserved 粤ICP备11095991号-7