《全民英雄》游戏运行机制以及衍生结论

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2014/04/04 18:15 游戏专区
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高阶讲座针对高玩,同时也会有一些科普性知识。
衍生结论在于抛砖引玉,因为一人计短,无法涵盖各个方面。
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1、游戏按照个回合制设定。
出手顺序在游戏下方的进度条里显示
进度条全程虚拟为320码(这个数字我大量测试后总结出的,非常精确,请不要怀疑),出手的时间间隔与英雄的速度成反比例。
比如你英雄速度是160,那么他的出手间隔是2s;假如速度是200,那么出手间隔是1.6s。
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2、进度条有2个关键点:辅助点和出手点。
进度条的中点我们定义为辅助点,在这个点会触发英雄的辅助技能和主动物品的技能。
进度条的末尾我们定义为出手点,这个点英雄会释放主动技能。
这两个点之间的区域我们定义集火区。
这个区域非常具有魅力,也是游戏的一大特色。
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3、集火区,
有急火的技能在这里释放有可能触发集火。
在集火发生时——我们这时候把时间定格——
这时候首先会增加一次出手点的判定(但是此时释放的技能不允许触发集火)——
在集火完成后进行一次辅助点的判定(此时释放的技能允许触发急火)
所以集火系统是这个游戏最大的魅力所在。
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4、沉默系统
沉默也是本游戏的特色,
沉默状态下,辅助点的判定消失,出手点的技能判定消失。
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5、敌我双方出手顺序
2.7.1版本时
敌方出手(无论推图推塔)从进度条的开头计算;
我方从进度条中点,就是辅助点开始计算。
前排的话更加靠前一点(敌我双方一样)
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6、百分比伤害系统
百分比的伤害系统,无视任何正面负面buff,无视任何伤害增益以及减免。
直接按照敌方最大生命值进行计算,进行百分比伤害扣除。
(世界Boss的秒杀技能就建立在这个基础上——100%最大生命值伤害)
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7、蓝耗
原谅我老生常谈,事实上依然有很大一批玩家依然不明白为什么会有低级控,为什么有60级高突控,这里只当科普。
技能的蓝耗,与英雄的裸总蓝成正比例。
而英雄的裸总蓝与英雄的等级成正比例。

看起来,既然蓝耗和裸总蓝是正比例,那我升级不升级没什么关系的吧?
对,是没有关系,但是这里要引入另一个重要的因素——装备。绝大部分装备的加成是固定的。这样的变化是装备对于低级卡的增益是远高于高级卡的!
这样就有了低级控的存在。
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那么60高突又是什么道理?
突破系统改版后,突破增加的只有主属性,而不增加技能的蓝耗。也就是说,突破后的裸总蓝是不断上升的。
为什么是60级?60级是突破的最低要求等级。
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8、力敏智高突选择
之前曾经写过一篇60高突卡的展望,在这里,我进行进一步补充。
其实结论很简单——
力——高突后依然缺蓝,建议除流浪小小外不要突。而小小流浪都具有技能时间成长性,所以非常值得。
敏、智——高突后绝不缺蓝,从突9剑圣无限转即可看出。而智卡的蓝更比敏卡多。
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那么选择60高突还是120高突?
这个问题说难也不难。
力系的流浪小小,小小建议120,流浪建议60。
因为小小必须是主t,副t基本是剑圣。那么流浪不需要前排,自然技能放越多越好。
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至于敏、智系,我的建议是先60高突,等突到一定高度(比如突9?)再转120高突。
原因在于60突6已经不缺蓝,但是120突6绝对缺。就这么简单。
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——————————衍生结论——————————
1、控制卡的速度控制
这个以前讲过,这里有兴趣的看我之前的高阶讲座吧
2、物品装备控制
靠辅助技能吃饭的英雄,最好少装备主动物品,会影响辅助技能的触发率
3、集火系统展望
现在,能在辅助区触发急火的英雄屈指可数,这里我也不提这样英雄了,但是将来我觉得会出一些非常厉害的英雄。这样英雄的辅助技能不弱,还能触发急火,那时候你会发现有一个流派叫做集火流。
这个流派十分强大,甚至可以在10s内解决一切敌人。原因在于集火系统的无限触发!
4、沉默系统展望
沉默流在推塔系统中牛刀小试,效果还真心不错。代表英雄:隐刺
将来出pvp,这个流派也会发展壮大,这里不多赘述。
关键词:沉默物品
5、百分比系统展望
同沉默流,无视物品的流派,无视buff的流派,另一种霸气侧漏,主力英雄不介绍~
关键词:无视…… 世界Boss
6、没有了
现有装备完全跟不上突破系统,期待更加强大的装备出现。
另外新英雄的模型独树一帜,打破很多墨守成规的结论,期待更加另类的英雄出现!
关键词:CD

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