《全民英雄》技能魔耗的计算与英雄突破系统的关系

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2014/01/05 17:35 攻略问答 游戏专区
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英雄新增的突破系统,可以对英雄的各个属性的成长值进行进一步增加。这导致了一些玩家,急于进行英雄突破,导致原本能释放两次技能的英雄,在突破后只能释放一次技能,是英雄的作战效率大打折扣。现在就英雄的魔法消耗和突破系统的关系进行研究。
特别介绍几个增加魔法的道具:
物品名称
增加魔法
增加基础魔法
备注
鹰眼指环
600
20%
破碎鹰眼之戒
300
10%
圣殿之戒
10%
能量法靴
400
20%
主动触发
大魔法棒
600
10%
主动触发
灵魂戒
350
10%
主动触发
魔导师法杖
2000
远祖战鼓
1800
灵魂权杖
1700
智力领袖靴
1600
虚灵法杖
1400
魔导师披风
1200
能量法球
1200
血气之魂
1000
虚灵宝石
800
在同时装备鹰眼指环和圣殿之戒的情况下,能增加英雄30%的英雄基础魔法值
根据前辈们的研究,破解魔耗计算公式
技能魔耗 = 英雄基础魔法 * (技能等级系数 * 品质系数 * 类型系数 + 基础系数)     结果取整
参数说明
基础魔法:就是裸体数据,不包括各种加成。
技能等级系数:随着技能等级而增长。1级=1.1;2级=1.4;3级=1.6;4级=1.8
品质系数:因卡片品质而异,绿=0.3;蓝=0.7;紫=1.2
类型系数:因卡片类型而异,力=0.3;敏=0.14;智=0.13
基础系数:技能占总魔法的基础百分比,力=0.3;敏=0.25;智=0.2

例如:我的一个63级紫剑圣,1技能的等级为2级,基础魔法为7976,计算得出以技能磨耗为:7976*(1.4*1.2*0.14+0.25)=3869.95,与技能介绍磨耗相符,公式正确。
根据上个公式适当变形:
  A= 技能等级系数 * 品质系数 * 类型系数 + 基础系数
技能磨耗=英雄基础魔法*A

公式再变形:
 A=技能磨耗/英雄基础魔法*100%
数字A的意义:技能释放一次的魔法消耗占英雄基础魔法的百分比。

根据上面公式的参数说明,可以得出以下A值(未用百分比表示)

 

释放1次技能需要的磨耗
一级
二级
三级
四级
力量
0.6960
0.8040
0.8760
0.9480
敏捷
0.4348
0.4852
0.5188
0.5524
智力
0.3716
0.4184
0.4496
0.4808

 

结论:
绿色数字可以看出,任何一个英雄在裸装情况下释放一次技能完全没有问题,如果只要求英雄释放一次技能,任何英雄可以任意突破.

 

深入研究:再次分析上面数据
数字:B=A*2-1=(2*技能磨耗-英雄基础魔法)/英雄基础魔法*100%

 

数字B的意义:英雄在裸装情况下释放2次技能还需要的魔法占英雄魔法的百分比。
得出表格:(没用百分比表示)
释放2次技能还需要的磨耗
一级
二级
三级
四级
力量
0.3920
0.6080
0.7520
0.8960
敏捷
-0.1304
-0.0296
0.0376
0.1048
智力
-0.2568
-0.1632
-0.1008
-0.0384
结论:在装备鹰眼指环、圣殿之戒的情况下,基础魔法增加30%
1、绿色数字说明,英雄释放两次技能没有问题,可以任意突破。
2、蓝色数字说明英雄在装备鹰眼指环和圣殿之戒的情况下,可以适当突破。
3、红色数字说明不建议英雄进行突破。
数字:C=A*3-1=3*技能磨耗-英雄基础魔法)/英雄基础魔法*100%
数字C的意义:英雄在裸装情况下释放3次技能还需要的魔法占英雄魔法的百分比。

得出表格:(没用百分比表示)
释放3次技能还需要的磨耗
一级
二级
三级
四级
力量
1.0880
1.4120
1.6280
1.8440
敏捷
0.3044
0.4556
0.5564
0.6572
智力
0.1148
0.2552
0.3488
0.4424
结论:在装备鹰眼指环、圣殿之戒的情况下,基础魔法增加30%
1、绿色数字说明,英雄释放三次技能没有问题,可以任意突破。
2、蓝色数字说明,英雄在增加魔法的道具下可以释放三次技能,可以适当突破。
3、红色数字说明,英雄很难释放三次技能,不建议进行突破。
数字:D=A*4-1=4*技能磨耗-英雄基础魔法)/英雄基础魔法*100%
数字D的意义:英雄在裸装情况下释放4次技能还需要的魔法占英雄魔法的百分比。
释放4次技能还需要的磨耗
一级
二级
三级
四级
力量
1.7840
2.2160
2.5040
2.7920
敏捷
0.7392
0.9408
1.0752
1.2096
智力
0.4864
0.6736
0.7984
0.9232
结论:在装备鹰眼指环、圣殿之戒的情况下,基础魔法增加30%
1、蓝色数字说明,英雄在增加魔法的道具下可以释放四次技能,可以适当突破。
2、红色数字说明,英雄很难释放四次技能,不建议进行突破。
综上所述,得出结论:
介绍几个名词:英雄突破系统有九个等级
随意突破:可以突破到第九级
适当突破:在计算好英雄魔法的情况下,可以适当的突破到一定的级别
不建议突破:该英雄在释放特定次数的魔法时,不建议进行突破,否则将出现少放一次技能的现象。

 

一级
二级
三级
四级
释放
次数
突破
释放
次数
突破
释放
次数
突破
释放
次数
突破
力量
1
随意突破
1
随意突破
1
随意突破
1
随意突破
2
随意突破
2
适当突破
2
不建议突破
2
不建议突破
敏捷
2
随意突破
2
随意突破
2
随意突破
2
随意突破
3
随意突破
3
适当突破
3
适当突破
3
不建议突破
智力
2
随意突破
2
随意突破
2
随意突破
2
随意突破
3
随意突破
3
随意突破
3
随意突破
3
适当突破
4
适当突破
4
不建议突破
4
不建议突破
4
不建议突破

 

1、鹰眼指环和圣殿之戒这两件团队装备作用非常大,必出。能量法靴也最好出一个,如果能弄到破碎的鹰眼指环那就更好了。
2、敏捷DPS英雄(例如剑圣、影魔)
    释放3次技能,技能等级为1级,随意突破,技能等级为2-3级则适当突破
    释放2次技能,技能等级为1-4级,随意突破。
3、力量英雄主T和副T(例如小小、流浪)
    释放2次技能,技能等级为1级,随意突破,技能等级为2级则适当突破。
    释放1次技能,技能等级为1-4级,随意突破
4、智力英雄定位于DPS(例如死亡先知),
释放4次技能,技能等级为1级,适当突破。
释放3次技能,技能等级为1-3级,随意突破,技能等级为4级则适当突破
释放2此技能,技能等级为1-4级,随意突破。
    5、建议:将打到的钱和技能卷碎片先存起来,等英雄升级到紫色120级,再进行突破与技能升级。否则小手轻轻一点,你的一个主力英雄就少放一次技能。技能升级和英雄突破要慎重。
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