《全民英雄》数据测试关于集火的问题

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2014/03/11 18:51 攻略问答 游戏专区
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大家都知道《全民英雄》这款卡牌游戏引入一个名为“集火”的系统,当集火系统被激活之后,所有处于行动条右侧的英雄都能获得多一次的攻击机会。大家在游戏中慢慢会发现,技能等级提高会提高集火的概率。而新版本2.7.1更新之后,所有拥有集火的技能描述都统一进行了更改(集火分为:极低几率触发集火;中等几率触发集火;较高几率触发集火;极高几率触发集火)。

下面就以影魔为蓝本,和大家一起探讨集火系统中的几率秘密!实验很简单,就是捕捉野生影魔一只,然后逐渐提高其技能等级,并且统计副本中技能出手次数和集火触发次数来判断概率。由于时间有限,所以实验的样本也是有限,但是效果还是大致能够看出来。

第一次测试:

全民英雄影魔

得出数据:

影压lv1

由于时间关系,只是做了6次副本的测试,可以看得出,在整个副本进程中,1级技能的影魔一般都能提供1次左右的集火,平均集火率为19.04%。

第二次测试:

全民英雄影魔1

得出数据:

影压lv2

尽管技能已经升到2级,但是游戏中集火率并没有感觉到显著的提升,而数据也可以看到,总体集火率只是比一技能提升了一点点而已,平均集火率为19.56%。不过由于测试次数比较少,估计长时间的测试之后,二技能集火触发几率应该会有上升的空间。

第三次测试:

全民英雄影魔2

得出数据:

影压lv3

影压到达三级之后,整个技能产生了质变,集火触发率急剧提高,平均集火率为42.50%。大家可以从上面的数据可以看到,影魔影压的集火触发率目测已经可以与剑圣一级三技能相提并论。

以点猜想面,个人认为其他英雄技能同样是这样一个道理,如果想提高集火率,请把技能点到3级以上,这样才能比较明显感觉到集火率的提高!由于时间关系,测试时以6个副本的数据进行分析,样本数量并不足够,欢迎各位玩家做出更深入的测试!

 

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