《全民英雄》2.6.1光环装备数据分析

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2014/02/11 16:01 攻略问答 游戏专区 编辑推荐
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《全民英雄》2.6.1版本,许多玩家都跟楼主反映光环装备的数值有所改变。在2.5.X时代,光环装备的计算是直接按面板数字的百分比加成的。以鹰眼指环为例,血量增加10%,蓝量增加20%。

假如一个英雄血蓝各为10000,那么佩戴了鹰眼将额外增加1000的血以及2000的蓝量,其余四个英雄进入战斗后也同样原理增加。这里再次科普,光环装备对佩戴英雄是直接显示的,但是其余四个英雄一定要战斗后才增加。

那么在如今2.6.1时代,光环装备还是这么加成么?经过测试。真的说版本更新的好处就是不用再像以前一样需要进入战斗依靠其他装备侧面分析了,系统直接显示,真的是轻松快捷。

 试验对象一突5满级小小
1
佩戴鹰眼属性变化图
2

变化百分比

血量=(10177-1200-600)/(119141-3000(小小的被动加血))=7.2%

(1200+600是鹰眼这个装备加的血)

蓝量=(2331-600)/22938=7.5%

放在2.5.X版本,突5小小带了鹰眼应该有132555血,28126的蓝。这个版本带了鹰眼实际上才有129318血,25269蓝。光环装备确实削弱了。

最后做个总结吧,其实楼主还做了圣殿,碎鹰眼,头巾,碎头巾的测试,结论都是跟上个版本比数值降低了。战鼓和碎战鼓速度值未改变。楼主也相信大家都有这些装备的,自己给英雄带上就能知道是否削弱。目前的感觉来说,血量增加百分比是稍微调低了,蓝量百分比基本是按减半的趋势削弱。

从初步层面上分析,鹰眼和头巾还是不错的一个团队整体提升装备。但是破碎装备楼主觉得性价比已经非常低了,现在都要求低级控英雄速度要160以上,又要佩戴速度装备,又要佩戴团队装备,还要带什么勋章啊,格子捉襟见肘。在格子越来越紧张的年代,破碎装备大概已经要远离我们了。毕竟破碎装备加的属性已经完全不够看了。

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