【龙虎豹】愚人节之后,说说“真话”

带引号的真话也可以说,但除了时间和场合之外,你心里还得有本明白帐。 阅读全文

【龙虎豹】关于采量,含着泪也得跳的几个坑

有道是明坑易躲,暗坑难防——但在龙虎豹看来,在采量市场中有一些“明坑”属于就摆在那里,能看见但就是难以防范。 阅读全文

【龙虎豹】走出去与走进来: 360游戏国际视野下的游戏生态如何建立

美国当地时间2016年3月14日,2016游戏开发者大会(GDC2016)在旧金山市展开。在大会期间,由海外媒体Pocket Gamer举办的晚宴上,360游戏业务线总裁许怡然先生发表了演讲。 阅读全文

【龙虎豹】自从有了公关,公司再也不用担心没有负面了

公关不仅能“灭火”,偶尔还能“纵火”,而在我们所熟知的游戏行业里,本应身负“灭火”使命的公关,却常常因为自身的公关素养不够、经验不足等问题,化身成“纵火者”,为公司制造出了一系列新的问题。 阅读全文

【龙虎豹】仙剑奇侠传,一个经典老IP的新问题

对于这样一个已经超过20年的经典IP来说,在经过如此之多的授权,并被不同的产品消耗之后,《仙剑奇侠传》这一IP是否对于用户来说仍具有足够的吸引力? 阅读全文

【龙虎豹】发行商大考之年,你可能因为这四件事落榜

用“大考之年”来形容2016年的中国移动游戏行业发行商的生存环境再合适不过。 阅读全文

【龙虎豹】你的HR帮你错过辣么多人才,你造吗?

龙虎豹在此声明一点,本文所述并不是想将HR这个职位上的人“一棒子打死”,我们仅是列举现象,说明存在问题。 阅读全文

【龙虎豹】朋友,愿明年春节还能见到你

龙虎豹决定用此文悼念他们战斗过的岁月,以及对还在坚持的朋友有所帮助。 阅读全文

【龙虎豹】一提到二次元就觉得格外麻烦呢,可是即使是一知半解的我,也有拼命想表达的东西呢

“伪二次元”是这两年国内移动游戏领域把焦点对准“二次元”之后诞生的一个有意思的现象——“二次元游戏”这个东西本身就是伪命题,根本没有“二次元游戏”这个类型,只有基于“二次元”文化所衍生的游戏产品。 阅读全文

【龙虎豹】调查:36家发行商眼中的2016

龙虎豹就业内人士关心的问题对于各家发行商进行了调查,并将结果以“发行商眼中的2016”的调查问卷形式向诸位呈现。 阅读全文

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